كلما زادت طلبات التقديم التي ترسلينها، زادت فرصك في الحصول على وظيفة!

إليك لمحة عن معدل نشاط الباحثات عن عمل خلال الشهر الماضي:

عدد الفرص التي تم تصفحها

عدد الطلبات التي تم تقديمها

استمري في التصفح والتقديم لزيادة فرصك في الحصول على وظيفة!

هل تبحثين عن جهات توظيف لها سجل مثبت في دعم وتمكين النساء؟

اضغطي هنا لاكتشاف الفرص المتاحة الآن!
نُقدّر رأيكِ

ندعوكِ للمشاركة في استطلاع مصمّم لمساعدة الباحثين على فهم أفضل الطرق لربط الباحثات عن عمل بالوظائف التي يبحثن عنها.

هل ترغبين في المشاركة؟

في حال تم اختياركِ، سنتواصل معكِ عبر البريد الإلكتروني لتزويدكِ بالتفاصيل والتعليمات الخاصة بالمشاركة.

ستحصلين على مبلغ 7 دولارات مقابل إجابتك على الاستطلاع.


تم إلغاء حظر المستخدم بنجاح
https://bayt.page.link/v1TUmrkCw1dqRip19
العودة إلى نتائج البحث‎
عن بُعد
عقود
500 موظف أو أكثر · البحث العلمي والتطوير

حمّل تطبيق بيت.كوم

حمّل تطبيق بيت.كوم لإدارة مراسلاتك الفورية مع خبير التوظيف

حمّل التطبيق
أنشئ تنبيهًا وظيفيًا لوظائف مشابهة
تم إيقاف هذا التنبيه الوظيفي. لن تصلك إشعارات لهذا البحث بعد الآن.

الوصف الوظيفي

نوع الوظيفة: متعاقدالموقع: عن بُعد
ملخص الوظيفة:

يسعى فريق عميلنا إلى مهندس أدوات وتعديل الألعاب ذو خبرة قوية في العرض والمستوى المحرك لبناء تطبيقات عالية الأداء في الوقت الحقيقي. تتجاوز هذه الوظيفة اللعب، حيث ستعمل على أنظمة الرسوميات، وخطوط عرض الرسوميات، والتحسينات على المستوى المنخفض باستخدام تقنيات مثل DirectX (DX11 وDX12)، Vulkan، OpenGL، أو واجهات برمجة التطبيقات المماثلة.

إذا كان لديك أساس قوي في تطوير الألعاب + برمجة الرسوميات، وتستمتع بالعمل بالقرب من المحرك، فإن هذه الوظيفة تناسبك.

المسؤوليات الرئيسية:
  1. تصميم وتطوير أنظمة الألعاب وميزات المستوى المحرك باستخدام C++ ومحركات الألعاب
  2. تطوير الأدوات والتعديل المتعلقة بالألعاب
  3. العمل على خطوط عرض الرسوميات، والمظلات، وأنظمة الرسوميات في الوقت الحقيقي
  4. تحسين الأداء عبر وحدة المعالجة المركزية / وحدة معالجة الرسوميات، والذاكرة، وأحمال العرض
  5. بناء وتوسيع الأدوات، والخطوط، وأنظمة المحرك لدعم التطوير
  6. التعاون مع المصممين والفنانين والمهندسين لتقديم تجارب عالية الجودة
  7. تصحيح المشكلات المعقدة المتعلقة بالعرض، والأداء، والتوافق عبر الأنظمة الأساسية
  8. كتابة كود نظيف، وقابل للصيانة، وموثق جيدًا
  9. المشاركة في مراجعات الكود والمساهمة في اتخاذ القرارات التقنية
المهارات والمؤهلات المطلوبة:
  1. 3-6 سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب أو برمجة الرسوميات في الوقت الحقيقي
  2. إجادة قوية في C++
  3. خبرة عملية مع واجهة برمجة الرسوميات واحدة أو أكثر: DirectX (DX11/12)، Vulkan، OpenGL، أو Metal
  4. فهم قوي لـ:
  5. خطوط عرض الرسوميات
  6. المظلات (HLSL/GLSL)
  7. رياضيات ثلاثية الأبعاد ومفاهيم الرسوميات في الوقت الحقيقي
  8. خبرة مع Unreal Engine أو محركات ألعاب مماثلة
  9. إلمام بتحسين الأداء (وحدة المعالجة المركزية / وحدة معالجة الرسوميات، الذاكرة، تعدد الخيوط)
  10. مهارات قوية في تصحيح الأخطاء وحل المشكلات
  11. القدرة على العمل بشكل مستقل في فريق موزع عن بُعد
المؤهلات المفضلة:
  1. خبرة في تخصيص المحرك أو تطوير الأنظمة على المستوى المنخفض
  2. إلمام بأدوات التحليل (RenderDoc، PIX، Nsight، إلخ)
لقد تمت ترجمة هذا الإعلان الوظيفي بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد يحتوي على بعض الاختلافات أو الأخطاء البسيطة.
لقد تجاوزت الحد الأقصى المسموح به للتنبيهات الوظيفية (15). يرجى حذف أحد التنبيهات الحالية لإضافة تنبيه جديد.
تم إنشاء تنبيه وظيفي لهذا البحث. ستصلك إشعارات فور الإعلان عن وظائف جديدة مطابقة.
هل أنت متأكد أنك تريد سحب طلب التقديم إلى هذه الوظيفة؟

لن يتم النظر في طلبك لهذة الوظيفة، وسيتم إزالته من البريد الوارد الخاص بصاحب العمل.